← Voltar ao Hub Competitivo

Política de privacidade

Rascunho revisado tecnicamente

Este texto foi conferido com o funcionamento atual do site. A revisão jurídica, especialmente sobre LGPD, bases legais, adequação dos prazos de retenção e participação de menores de idade, continua pendente.

Última atualização do rascunho: 28 de outubro de 2026.

1. Quem cuida do site

O Hub Competitivo é um projeto de Kodai para conectar players, times e campeonatos amadores e semi-pro de CS2 e VALORANT. O responsável pelo tratamento dos dados do projeto é Kaio Souto (Kodai). Para atendimento, feedback, dúvidas ou pedidos sobre seus dados, entre em contato diretamente com Kodai pelo X/Twitter @ggkodai (abre em nova aba). Para pedidos de privacidade, também está disponível o e-mail kodai.gg@hotmail.com.

2. O que você envia e o que fica público

O cadastro reúne os campos preenchidos no formulário, como nick, nome, jogo, estado, função, experiência, disponibilidade, rank ou level informado, contatos e links competitivos. Para players, nome, nick, idade em anos completos e perfil X/Twitter são obrigatórios. Não exigimos nome completo. Após aprovação, a idade fica pública no card, e o nome e os demais dados do perfil também ficam acessíveis ao público. No cadastro de time ou campeonato, o nome da equipe ou do evento é público após aprovação.

O Discord é opcional e, se preenchido, fica público junto ao cadastro aprovado. Links de perfis FACEIT, GamersClub e Tracker e links de partidas ou inscrições, quando informados, também ficam públicos. Nos times, o estado é opcional; as funções procuradas e o link opcional do perfil externo do time também são públicos. Nos campeonatos, publicamos se a inscrição é paga e um link de contato escolhido pelo organizador: X/Twitter, Instagram ou WhatsApp. Um link de WhatsApp pode revelar o telefone a qualquer visitante. Cadastros antigos sem informação de cobrança aparecem como “Não informado”. Preencha os campos opcionais somente com informações que você deseja compartilhar.

O envio exige autorização para publicar esses dados. A equipe analisa o cadastro antes da publicação. Mensagens de Ajuda e feedback e solicitações de revisão, incluindo seu texto e o contato opcional, ficam restritas à administração. Não envie documentos, senhas, endereço residencial ou e-mail em campos públicos. Fora do link de contato por WhatsApp escolhido para um campeonato, não informe telefone em outros campos públicos. Cadastre somente dados seus ou que você tenha autorização para publicar.

Os dados competitivos são autodeclarados. Aprovação não comprova identidade nem sincroniza estatísticas com FACEIT, Gamers Club, Riot ou Tracker.

3. Finalidades e bases legais

Usamos os cadastros para exibir perfis e oportunidades, permitir buscas e contatos entre visitantes, moderar informações e atender pedidos de edição ou remoção. Usamos registros técnicos para limitar abuso e proteger os formulários e o painel administrativo.

Dados publicados podem ser vistos, copiados ou indexados por terceiros. A remoção no Hub não apaga automaticamente cópias, mensagens compartilhadas ou caches de mecanismos de busca.

A autorização marcada no formulário é específica para a publicação do cadastro e pode ser retirada pelos caminhos da seção 6. Ela não representa uma autorização genérica para outros usos. Mensagens de atendimento são usadas para analisar e responder à solicitação; registros técnicos e de auditoria são usados para prevenir abuso e acompanhar ações no sistema. A definição e a documentação das bases legais aplicáveis a cada finalidade, inclusive ao tratamento de dados de adolescentes, continuam pendentes de revisão jurídica.

4. Segurança, cookies e armazenamento no navegador

O servidor processa o endereço IP para limitar tentativas de cadastro, revisão, gerenciamento e login. O sistema registra ações de moderação e gerenciamento para auditoria. A infraestrutura de hospedagem também pode manter registros técnicos de acesso.

Preferências de jogo e de tema, além dos favoritos, são salvas no armazenamento local do seu navegador. Você pode apagá-los nas configurações do navegador. A administração usa um cookie de sessão protegido; visitantes não precisam de uma conta de administrador.

Os campos de cadastro que você começou a preencher, como nome, idade, contatos e informações competitivas, podem ser salvos como rascunho na sessão da aba do navegador para retomar o preenchimento após recarregar. Esse salvamento é local: os campos do rascunho não são enviados ao servidor por essa ação. O rascunho não guarda a autorização de publicação, o token do captcha nem o token do link privado de gerenciamento. Ao retomar o preenchimento, é necessário marcar novamente a autorização para publicar.

Você pode apagar cada rascunho pelo botão Descartar rascunho no tipo de cadastro e jogo correspondentes, ou limpar os dados deste site nas configurações do navegador. O rascunho correspondente também é apagado após o envio confirmado do cadastro. Ele acompanha a sessão da aba e pode reaparecer se o navegador restaurar essa sessão; por isso, em aparelhos compartilhados, descarte os rascunhos e limpe os dados do site ao terminar.

Os formulários públicos usam Cloudflare Turnstile contra abuso. Ao carregar o desafio, a Cloudflare processa informações técnicas do navegador e da conexão segundo sua política de privacidade (abre em nova aba).

5. Serviços e links externos

O site é hospedado na Vercel e o banco PostgreSQL usa Neon. Turnstile é fornecido pela Cloudflare. Esses fornecedores podem processar dados fora do Brasil; a API e o banco atuais usam infraestrutura nos Estados Unidos; arquivos públicos podem ser distribuídos pela rede global da hospedagem. As condições de transferência internacional devem ser examinadas na revisão deste rascunho.

Ao acessar X, Discord, FACEIT, GamersClub, Tracker ou páginas de inscrição pelos links ou contatos publicados, você passa a usar serviços independentes, sujeitos às políticas deles. Na versão atual, o Hub não consulta automaticamente APIs da FACEIT ou da GamersClub para validar os levels.

6. Como editar, renovar ou remover

  1. Após um novo cadastro, guarde o link privado mostrado na confirmação. Ele dá acesso à edição e à remoção, sem e-mail. Vagas de time também podem ser renovadas por esse link.
  2. Quem tem esse link pode alterar ou apagar o cadastro. Trate-o como uma senha: não o publique nem o envie em solicitações de revisão. O banco guarda somente o hash do token; o link não pode ser recuperado pela lista pública ou reenviado por e-mail.
  3. Para apagar diretamente, abra seu link e escolha Remover meu cadastro. Edições de conteúdo retornam à análise antes de voltar à lista pública.
  4. Se perdeu o link ou seu cadastro é antigo, clique em Corrigir ou reportar no cadastro publicado para abrir Solicitar revisão e selecione a opção desejada. Você também pode procurar Kodai pelos canais de contato acima para solicitar acesso, correção, remoção ou esclarecimentos. Após confirmar sua identidade por X/Discord, a administração pode gerar um novo link privado; o link anterior deixa de funcionar. Não envie o link nem documentos em mensagens públicas.

Você pode pedir informações sobre o tratamento, acesso aos seus dados, correção e remoção ou retirar a autorização de publicação. Para localizar o cadastro, informe seu nick ou nome do time/campeonato e o jogo, sem enviar senhas ou documentos em mensagens públicas. Retirar a autorização de publicação pode ser feito removendo o cadastro pelo link privado. Para os demais pedidos, entre em contato com Kodai pelo X/Twitter @ggkodai (abre em nova aba) ou pelo e-mail kodai.gg@hotmail.com; o formulário de revisão do cadastro também continua disponível.

Você não precisa ter o link privado para solicitar seus direitos pelos canais de contato. Para evitar alterações ou exclusões por terceiros, a administração pode pedir a confirmação de que o cadastro é seu, usando o contato associado ao perfil. Solicitações de privacidade recebidas pelo formulário ficam restritas à administração; não publique documentos ou outras informações pessoais para comprovar identidade.

7. Por quanto tempo os dados ficam guardados

Os cadastros permanecem no banco até sua remoção pelo titular ou pela administração. Vagas de time deixam a lista pública ao expirar em 30 dias; campeonatos deixam a lista após a data final. Expiração oculta o cadastro, mas não o apaga.

A remoção direta apaga o cadastro, o acesso por link privado e as solicitações de revisão relacionadas do banco ativo. Mensagens de atendimento, feedback, correções e denúncias que não tenham sido apagadas com o cadastro são eliminadas após 180 dias da resolução, incluindo o contato e a nota de atendimento. Solicitações ainda abertas permanecem até serem resolvidas ou removidas com o cadastro ao qual estão ligadas.

Registros de auditoria são eliminados após 180 dias da ação. Eles registram o tipo da ação, a referência ao cadastro ou solicitação, o administrador quando aplicável e a data; não guardam o conteúdo do cadastro nem o link privado. Sessões administrativas vencidas e registros de limite de tentativas vencidos também são eliminados. Na Vercel, a limpeza é verificada após o uso da API, em segundo plano, no máximo uma vez a cada 6 horas. Se não houver uso ou o serviço estiver indisponível, a verificação é retomada nos próximos acessos à API. Os endpoints de monitoramento não acionam essa limpeza.

As cópias de segurança manuais no Neon são programadas para exclusão 30 dias após sua criação. A exclusão é processada pelo provedor e pode não ocorrer no instante exato do vencimento. Dados removidos do banco ativo podem continuar nessas cópias até sua exclusão. O histórico de restauração do banco no Neon está configurado em 6 horas. Logs e cópias mantidos internamente pelos fornecedores seguem também os termos e as políticas desses serviços; esses prazos não são controlados pela rotina de limpeza do Hub.

8. Menores de idade

O cadastro de player exige o campo Idade, preenchido com um número inteiro de anos completos a partir de 14. São permitidos participantes menores de 18 anos que atendam a esse mínimo, e não há idade máxima de participação definida. Após aprovação, a idade informada fica pública no card do player. Quando um cadastro antigo ainda não tem idade registrada, o card mostra “Idade não informada”. A idade é autodeclarada; esta versão não faz verificação automática de idade ou identidade.

Não pedimos data de nascimento, escola ou documentos. Nome, idade e contatos publicados podem facilitar a abordagem por pessoas desconhecidas; evite informações que permitam localizar sua residência, escola ou rotina fora do jogo. Não há um fluxo de coleta de autorização de responsável nesta versão. A revisão jurídica sobre proteção de crianças e adolescentes e autorizações aplicáveis continua pendente. O participante ou seu responsável pode procurar Kaio Souto pelos canais da seção 1 para pedir esclarecimentos, correção ou remoção.

9. Atualizações

Esta política poderá ser atualizada para refletir mudanças no funcionamento do Hub Competitivo. A data da última atualização estará indicada nesta página. Este rascunho também será ajustado após revisão jurídica, especialmente quanto às bases legais, à adequação dos prazos de retenção e à participação de adolescentes. Mudanças de finalidade ou que exijam nova autorização não serão consideradas autorizadas pelo simples uso do site. Se o canal de atendimento mudar, o novo contato será informado nesta página.